martes, 11 de enero de 2011

TRIPTICO

Asignación de Calificaciones

1 CLAVE 7776

Informática y computación I y II

CCH PLAN 96 MODIFICADO 2003

CICLO LECTIVO 2010-2011

PROFESOR (A): Mtra. Sofía Gpe. Chávez Pérez

GRUPO: 503A HORARIO:

El promedio de las calificaciones de los tres parciales se promediará con la calificación obtenida en el examen ordinario de primera vuelta o segunda vuelta, según sea el caso.

Bibliografía:

CCNA 1 & 2 LAB COMPANION, Cisco Press, 2004.

CJ Date, INTRODUCCIOIN A LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS, Pearson Education, 2001

Lorenz, Jim; Reid, Allan. NETWORKING PARA EL HOGAR Y PEQUEÑAS EMPRESAS. GUÍA PORTÁTIL. VER 4.01, CISCO PRESS, 2009

Ramez Elmasri, FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE BASES DE DATOS, Pearson Education, 2005


LUNES

*************

MARTES

8:35-9:25 LAB 3D CISCO

MIÉRCOLES

*************

JUEVES

13:35-14:25 LAB 3D CISCO


VIERNES

13:35-14:25

TOTAL HRS. A LA SEMANA: 3Unidades y Prácticas Aspectos a evaluar


Presentación

Unidades

Fechas

2 Hardware de computadoras

personales. 3 Sistemas operativos. 4 Conexión a la red.

5 Bases de Datos(conceptos)

10/01/2011 al 16/02/2011

1. Conexión a Internet a través de un ISP

2. Direccionamiento de red

3. Servicios de red. 4. Bases de Datos

(Filemaker)

17/02/2011 al 29/03/2011

1. Seguridad básica. 2. Resolución de

problemas en las

redes. 3. Bases de Datos

(Filemaker)

30/03/2011 al 20/05/2011


Examen Parcial

Prácticas

Blog o Página Autoevaluación Total

0 – 35% 0 – 40% 0 – 20% 0 – 5% 100.00%

Esta asignatura es obligatoria, del núcleo de materias con carácter práctico y forma parte del área de ciencias exactas, para impartirse en tres horas a la semana, son tres unidades temáticas que tocan los puntos mas relevantes del área tecnológica

Se busca en la materia que el alumno aprenda a utilizar las herramientas informáticas, especialmente las relacionadas a las redes, y la comunicación multimedia en su labor cotidiana, procurando optimizar con esto recursos y enriquecer su actividad cotidiana.


Fechas

Unidades

Exámenes parciales

09/02/2011 al 16/02/2011

Unidad 1

1° examen parcial

22/03/2011 al 19/03/2011

Unidad 2

2° examen parcial.

13/05/2011 al 20/05/2011

Unidad 3

3° examen parcial.


Requisitos para exentar

Deberá presentar el 80% de asistencia en el año lectivo Contar con un promedio de 9.0 general en los tres exámenes parciales. Haber cumplido con los compromisos académicos (Tareas, Academia Cisco, proyectos multimedia, etc.)


Propósito


Metodologías

Se busca que el alumno ponga en práctica los conocimientos del funcionamiento de los sistemas operativos y las redes de computadoras; discriminará la información obtenida por medio de una computadora, creará audio, video, usará bases de datos, diseñará, instalará y dará mantenimiento a una red de datos.

Se fundamenta en la participación activa por parte de los alumnos en todas las actividades, tales como exposiciones, tareas, trabajos y cursos a distancia de la asignatura, por lo que los recursos didácticos serán manipulados por ellos mismos, siendo el profesor un mediador y coordinador del trabajo.

lunes, 9 de agosto de 2010

hOla!!!
Mi nOmbre es Cristina Solano Sanabria y curso el 5to gradO de CCH, en el grupo 503 A

miércoles, 14 de abril de 2010

Colores

Existen diversos tipos o bases de colores con los cuales podemos crer nuevos fotolitos o colores, entre ellos estan:

CMYK:
Tinta de colores estándar utilizada en el proceso de impresión a 4 colores. También llamada tintas de proceso o colores de proceso.
El proceso de impresión a 4 colores utiliza la combinación de CMYK sobrepuesta para lograr el efecto deseado, al contrario el spot color (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresión.

Los colores web safe:
se utilizan para el diseño de páginas web, los cuales están en un formato hexadecimal y tienen una base RGB (rojo, verde y azul) que es un modelo de color con el cual se obtiene un tono diferente a partir de la suma de distintas cantidades de los 3 colores primarios es el modelo más utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla.

Calibración de color:
Su finalidad es medir o ajustar la respuesta del color de un dispositivo para establecer un modelo de color estándar

jueves, 4 de marzo de 2010

¿Cuál es la tipografía correcta para el texto?

Para escribir un texto, este debe tener las siguientes caracteristicas: legibilidada y cohesión.
Se debe escoger una tipografía con caracteres similares en tamaño y forma para hacer mas facil de leer el texto en cuestión.
Las variantes del texto se pueden distinguir por los siguientes aspectos: forma, tamaño, anchura, estilo, etc.
Los estilos modernos varian mucho, son modernos, divertidos y originales, pero no se deben utilizar en textos muy grandes ya que dificultan la lectura y el entendimiento.
Evita utilizar rarezas en el texto, como rellenos en las letras o trazos muy grandes y deformados. Esto es motivo de ilegibilidad.


jueves, 18 de febrero de 2010

historia de la impresion

Historia de la impresión


Precursores

Año 1440.

La imprenta moderna, inventada por Johannes Gutenberg, se creó alrededor del año 1440. El problema de la imprenta no era cómo imprimir, sino disponer de papel barato y en suficiente cantidad. Ya los romanos tuvieron sellos que imprimían inscripciones sobre objetos de arcilla.

Años 1041 y 1048,

Bì Shēng inventa en China —donde ya existía un tipo de papel de arroz— el primer sistema de imprenta de tipos móviles, a base de complejas piezas de porcelana en las que se tallaban los caracteres chinos; esto constituía un complejo procedimiento por la inmensa cantidad de caracteres que hacían falta para la escritura china.

-La primera técnica utilizada por el hombre fue el estarcido o estancil. La técnica es sencilla: se traza o dibuja manualmente un boceto, diseño o plantilla en el soporte elegido, se coloca sobre la base que se quiere estampar y se pinta toda la superficie, obteniéndose una copia exacta de la imagen dibujada en la plantilla o matriz.

-Los ejemplos mas antiguos de estarcido quizás fueran las primeras impresiones con plantillas en las cavernas, hechas espolvoreando tierras coloreadas, muy molidas, sobre las paredes previamente preparadas.

-En China y Japón, los habitantes estampaban sus tejidos usando hojas de plátano que recortaban haciendo dibujos, las colocaban sobre los tejidos y usando pinturas vegetales, coloreaban aquellas zonas que habían sido recortadas.

-En Egipto, también se usaron antiguamente los estarcidos para la decoración de Pirámides y Templos, para la elaboración de murales y en la decoración de cerámica y otros objetos.


Tecnicas de impresión


-La xilografía es una técnica de impresión sobre una plancha de madera cortada a fibra, en la que se talla a mano con un cincel o buril el texto

-El grabado

Es una de las técnicas más empleadas, tanto es así que a veces se emplea como epónimo de las técnicas de impresión, se menciona como las tareas de elaboración de dibujos realizando incisiones en una “matriz”, con la finalidad de alojar en ella la tinta para poder así reproducir el mismo dibujo varias veces. La matriz suele ser de metal, empleándose generalmente planchas de Cobre o Zinc

-Litografía (1798)

Este técnica de impresión inventada en 1798 por Alois Senefelder emplea una piedra caliza previamente pulimentada sobre la que se dibuja la imagen en negativo a imprimir con una materia grasa, bien sea mediante lápiz o pincel. Este proceso se basa en la incompatibilidad de la grasa y el agua. Una vez la piedra humedecida, la tinta de impresión solo queda retenida en las zonas dibujadas previamente

-La litografía offset. (1904)

Se trata de una variante que la fue descubierta en el año 1904 por Ira W. Rube

El aguafuerte se trata de una técnica realizada mediante planchas o láminas de una aleación metálica, habitualmente de hierro y/o zinc. Se recubre de una fina capa de barniz protectora, o de cera resistente a los ácidos. El artista grabador dibuja con un estilete de punta cónica muy afilada en esta capa de barniz, llegando justo hasta el cobre sin penetrar en él.

La serigrafía es un método de reproducción de documentos e imágenes sobre casi todos los materiales, que consiste en transferir una tinta a través de una gasa (anteriormente era con una seda, tensada en un marco, de ahí el nombre).

Tendencias


La flexografía continúa siendo el proceso principal en el entorno del envase flexible con una participación específica del 65%, seguida del huecograbado. También en el mercado de la caja de cartón ondulado, se observa el dominio de la flexografía tanto en la versión de impresión previa como en el de la impresión directa sobre material de cartón ondulado.

El número de empresas en Europa dedicadas a este proceso de impresión presenta un crecimiento ligero, del orden del 1% anual, como consecuencia de un crecimiento algo superior de la demanda con respecto a la oferta. En parte, ese crecimiento de nuevas empresas se ve compensado por una cierta actividad en cuanto a fusiones y adquisiciones con la idea de fortalecer aquellas empresas que dan servicio a grandes marcas del mundo de la alimentación, la farmacia y la cosmética.

Conviene clarificar que, si bien existen en Europa del orden de 5.800 empresas de flexografía, claramente se pueden segmentar en dos partes, las de formato ancho y las de formato estrecho, si bien resulta difícil de identificar el límite entre ambas. Digamos, no obstante, que, por ejemplo, Alemania, Reino Unido y Francia tienen una proporción superior de empresas de formato ancho que Italia o España


Evolución

-Primeros impresos

Gutenberg, en su labor de impresor, creó su famoso incunable Catholicon, de Juan Balbu de Janna. Pocos años después, imprimió hojas por ambas caras y calendarios para el año 14


-La imprenta en la electrónica

Los nuevos medios de comunicación aparecieron en un momento de un cambio acelerado y de comunicaciones más veloces y fueron la respuesta a la mayor demanda de información y entretenimiento. Los nuevos sistemas y estructuras nunca borran por completo los anteriores sino que se superponen.


-La imprenta digital

Nuevos horizontes se desplegaron con la llegada de la impresión digital. El ahorro de tiempo y los costos ofrecidos por las nuevas técnicas digitales valen también para la industria editorial que se beneficia de la rapidez y amplias posibilidades que la impresión digital.

Así, las nuevas tácticas de almacenamiento y recuperación de información han necesitado de los medios de impresión en este campo para reagrupar y encontrar nuevas colocaciones, a menudo de carácter más especializado. Por ende la calidad del servicio que las empresas brindan sobresale con mayor intensidad y genera una satisfacción por cumplir con las especificaciones requeridas por el medio que cada vez necesita mayor calidad en los productos. Nuevos horizontes se desplegaron con la llegada de la impresión digital. El ahorro de tiempo y los costos ofrecidos por las nuevas técnicas digitales valen también para la industria editorial que se beneficia de la rapidez y amplias posibilidades que la impresión digital ofrece.

viernes, 29 de enero de 2010

miércoles, 20 de enero de 2010

Layers o capas

Definición

Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo.
Las capas o layers amplían las capacidades de un editor fotográfico enormemente. Estas pueden verse como recortes que pueden superponerse sobre un fondo o sobre otro recorte. Además cuentan con filtros propios para la mezcla de las imágenes, así como efectos de transparencia. De esta manera, gracias a esta herramienta, es posible unir dos imágenes o fragmentos de las mismas para conformar una nueva.

Estos elementos conservan su carácter de identidad independiente, pueden ser sumados entre sí, mezclados, restados, o bien, pueden también estar ocultos: y entre todos formarán parte de un objeto a mayor escala que los contenga y cada una de las capas modificaran sus atributos.
Esta forma cotidiana de trabajo

Cuadro de Programas que utilizan capas

1. Flash
2. Adobe PhotoShop
3. GIMP
4. Corel Photo-Paint